<p>一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个小游戏,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈</p><p>这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。</p><p>下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。</p><p>启动程序后,让用户出拳,截图:</p><p><p style="text-align: center;"><img src="/upload/content/20200428/1588088994180426.jpg" alt="C/C++游戏编程的零基础游戏开发详解"title="C/C++游戏编程的零基础游戏开发详解" width="550px"></p><p>用户出拳,显示对决结果:截图:</p><p><p style="text-align: center;"><img src="/upload/content/20200428/1588089002630356.jpg" alt="C/C++游戏编程的零基础游戏开发详解"title="C/C++游戏编程的零基础游戏开发详解" width="550px"></p><p>代码实现:</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中 while (1){ printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n"); scanf("%c%*c",&gamer); switch (gamer) { case 65: //A case 97: //a gamer=4; break; case 66: //B case 98: //b gamer=7; break; case 67: //C case 99: //c gamer=10; break; case 68: //D case 100: //d return 0; default: printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer); getchar(); system("cls"); // 清屏 return 0; break; } srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳 result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型 printf("电脑出了"); switch (computer) { case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1 case 1:printf("石头\n");break; //7 2 case 2:printf("布\n");break; //10 3 } printf("你出了"); switch (gamer) { case 4:printf("剪刀\n");break; case 7:printf("石头\n");break; case 10:printf("布\n");break; } if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!"); else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!"); else printf("平手"); system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏 } return 0; }</pre><p><strong>代码分析</strong></p><p>1、首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。</p><p>接下来接收玩家输入:</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">scanf("%c%*c",&gamer);</pre><p>注意:由于每次输入以回车结束,缓冲区中除了玩家输入的字母,还有回车符。回车符要跳过,以免影响下次输入。Scanf() 函数的格式控制字符串个数可以多于参数个数,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是从缓冲区多输出一个字符(回车符),却不赋给任何变量。</p><p>玩家输入结束,使用 switch 语句判断输入内容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)为相应字符的ASCII码。</p><p>注意:system("cls"); 语句的作用是清屏。System() 函数用来执行 dos 命令,这里相当于在 dos 里输入 cls 命令。</p><p>2、玩家出拳结束,电脑开始出拳。</p><p>电脑通过产生随机数来出拳:</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">srand((unsigned)time(NULL)); //为了避免多次运行结果相同,故在前面加入上(需要time.h) computer=rand()%3; //获取0~2的随机数</pre><p>最后通过玩家和电脑出拳的和来判断输赢:</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">result=(int)gamer+computer; if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!"); else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!"); else printf("平手");</pre><p>这是一个很巧妙的算法,玩家和电脑出拳不同,result 的值就不同,且不会重复,见下表:</p><p>电脑 -- 玩家 石头(4) 剪刀(7) 布(10)</p><p>石头(0) 4 7 10</p><p>剪刀(1) 5 8 11</p><p>布(2) 6 9 12</p><p>3) 每次猜拳结束,暂停并清屏,进入下一次猜拳:</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">system("pause>nul&&cls"); //暂停运行和清屏</pre><p>项目不是很长,但是注释我写的还算明白,估计大家都可以看得懂,欢迎大家一起学习讨论。</p>